Mobil Öğrenme Uygulamaları


Bu bölümde USA’de Florida Merkez Üniversitesi’nde (University of Central Florida) yer alan 2006 yılında, endüstri, akademi, askeri, ve kar amacı gütmeyen kurumlar ile işbirliği sağlayarak öğrenme ve bilgi için güncel teknolojilerin araştırılması ve geliştirilmesi amacıyla kurulan METIL (Mixed Emergenging Technology Integration Lab) laboratuarında gerçekleştirilen Microsoft Mobil Öğrenme Projesı, Mobile Sports Pulse, TUSK, Johnson & Johnson, Allogy mobil öğrenme uygulamalarına yer verilmektedir.

1-Microsoft Mobil Öğrenme Projesi

Satış ve Pazarlamayı desteklemek için, Windows Mobile platformunda tasarımlanan Microsoft Mobil Öğrenme Projesinde, kullanıcı performansını geliştirmeye yonelik modüler yapıda kurslar ve sesli materyaller kullanılmaktadır. Microsoft ile Tell me (http://www.tellme.com) teknolojilerinin birleşiminden sonra, Windows Mobile tabanlı herhangi bir telefondan gerçek zamanlı ses paylaşımı (podcast) gerçekleşmektedir [6]. Boylece kullanıcı tell me teknolojisi ile sesini kullanarak hızlı arama, bilgiye anında erişme ve sesli mesaj yollama gibi özellikleri gereksinim duydugunda kullanarak, iş
performans sürecini hızlandırmayı amaçlar.



5.PNG









Resim I- Microsoft Mobil Öğrenme Projesi


2-MySportsPulse.com

My Sports Pulse, spor temalı senaryoları kullanan, bilimde ve matematik alanlarında öğrencilerin başarısını ve ilgisini artırmak için tasarımlanan, cep telefonları gibi mobil cihazlar için tasarlanan, IVR, SMS, video mesaji aracılığıyla iletilen bir eğitim oyunudur. Her mesaj, kulanıcın spor bilgisini test etmek ve matematik, bilim ve teknoloji alan bilgisini tamamiyle eğlence ile öğretmeyi amaçlayan spor temalı soruları içerir.
Bu programda, kullanıcılar, ünlü sporculardan ses, SMS ve e-posta alırlar. Örneğin Andre Aggasi, ‘Servis atışım 132 mph, ne kadar feet\saniyedir? Yardım için mysportpulse.com’a gidiniz.’ sorusunu sorar ve cevaba erişebilmek için yönlendirme verir. Cevap kullanıcı tarafından SMS yolu ile geri gönderilir ve sonuç otomatik olarak sistemde belirtilir. Eger kullanıcı cevap vermekte zorlanıyorsa, My Sports Pulse Web sitesine girer ve bu site aracılığıyla kullanıcı sorulan soruların cevaplarını görebilir. Kullanıcı sorulara verdiği dogru cevap ve zamana göre puan alır. En çok puan alan kullanıcıya ödül olarak telefon müziği, oyun ve ek süre verilir. Her oyuncunun puanı sitede gösterilir. Puan sıralamasına göre oyunu kazananlar açıklanır. Orlando Sharks, Orlando Magic ve Orlando Hoops oyuncuları bu programda görev almışlardır.

1.PNG














Resim II- MySport Pulse Mobil Web Sayfası


Bu sistemde teknoloji olarak senaryoların, hikayelerin, geri bildirimlerin, oyuncu profillerinin ve portal içeren ‘The Moving Knowledge’ (Taşınan bilgi) sistemi kullanılmıştır. Taşınan bilgi teknolojisinde açık kaynak bileşenleri ve ileri ses iletimi yapısı araştırmacılar tarafından birleştirilmiştir. Asterisk PBX içeren bu sistemin anahtar bileşenleri ise, açık kaynak ses devre anahtarlama, etkileşimli, sesli yanıt (IVR), Joomla açık kaynak portalı, veritabanı, e-posta , SMS, sesli mesaj ve videonun iletimi için zamanlama sistemi ve öğrenci puanlarını, yarışma punları ve avatar karakterleri için veri tabanından oluşmaktadır, Bilgi sistemi öğrenme içeriğine yönelik bağlamın bir parçası olarak, soru girdileri ve konuları birbirinden ayırır.
3- TUSK
TUSK, Tufts Universitesinin Bilim Bilgitabanı olarak kullanılan mobil cihazlardan erişebilen bir bilgi sistemidir (http://tusk.tufts.edu/). Tuft Üniversitesi, Sağlık Bilgi Kütüphanesi, tıp, diş, veterinerlik okullarının desteği ile dinamik çokluortamlı bilgi yönetim sistemi olarak TUSK yaratılmıştır. Amacı fakülte ve öğrencilerin öğretim ve öğrenmesini desteklemektir. TUSK çevrimiçi materyaller ve ilgili aplikasyonlar aracılığıyla sağlık bilgisinin büyük boşluğunu kişisel olarak organize etmek için yol ve birleştirilmiş bilgi gövdesi için bir portal sağlamaktadır.

2.PNG
Resim III- TUSK Projesi

4- Johnson & Johnson
J&J PRD 3D Universitesi için öğrenme teknolojisi ödülü kazandı. 3D çevrelerini kullanan, gelecek nesil öğrenme çözümleri için tasarlanan bu teknoloji, mobil oyunlar, simulasyonlar ve bilgi veri tabanı iş birliği sağlayarak sanal dünyasını genişletmiştir. Blackberry RIM ile gerçekleştirilen deneme uygulaması . e-posta, sesli mesaj, metin mesajı iletim ortamlarını da destekler.


3.PNG
Resim IV- Johnson ve Johnson 3D Universite Projesi 5- ALLOGY
UCF’de bilgisayar mühendisliği öğrencileri tarafından gerçekleştirilmesi planlanan bu sistem i-Phone’lar için eğitim programına ve kurslara erişimi sağlayan aplikasyon olarak tasarlanmış, buna ek olarak Android platformlarında çalışan mobil cihazlar için ise mobil öğrenme yönetim sistemi olarak tasarlanmaktadır. Android platformunu kullanan bu sistem, açık eğitim malzemelerini destekler.

4.PNG
Resim V- Allogy Mobil Projesi